<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Historieblog &#187; Formidling</title>
	<atom:link href="http://historieblog.dk/category/formidling/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://historieblog.dk</link>
	<description>Om historie, formidling, museer og teknologi</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Jan 2012 09:14:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.2</generator>
		<item>
		<title>Beskuelse, aktivitet og interaktivitet &#8211; et forsøg på en definition af udstillingelementer</title>
		<link>http://historieblog.dk/2012/beskuelse-aktivitet-interaktivitet/</link>
		<comments>http://historieblog.dk/2012/beskuelse-aktivitet-interaktivitet/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 17:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Asmussen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formidling]]></category>
		<category><![CDATA[Udstillinger]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://historieblog.dk/?p=478</guid>
		<description><![CDATA[Ordet interaktivitet dukker op igen og igen i museumssammenhæng, især i forbindelse med udstillinger. I de fleste ører har ordet en positiv klang, men forbindes også med leg, useriøsitet og afstand til de originale genstande. Efter min mening bruges ordet interaktivitet i en al for bred forstand, endda så bredt at det næsten er tømt for indhold. I efteråret 2009 gjorde jeg mig nogle tanker om emnet på Formidlingsnet.dk, og dertil kom der mange fornuftige kommentarer. Jeg synes stadig, at forsøget på en definition holder, men jeg vil i dette indlæg forsøge at opdele museumsgæstens oplevelser i en kulturhistorisk udstilling i flere kategorier, hvilket jeg håber kan kaste lys over en definition på interaktivitet. Udstillingen &#8220;Danmarks Oldtid&#8221; på Nationalmuseet er en klassisk beskuelsesudstilling. Vælg selv hvilken genstand du vil se på! Min hypotese er, at set fra en museumsgæsts vinkel kan enhver udstilling opdeles i elementer til beskuelse, aktivitet og interaktivitet. Beskuelse er den almindelige måde at anvende en kulturhistorisk udstilling på, og findes overalt. Man går med hænderne på ryggen og ser på genstande bag glas eller malerier på en væg. Man kan selv vælge om man vil se på den ene eller anden genstand, ligeledes med teksterne, men dertil [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img class="aligncenter size-full wp-image-495" title="Udstillingen Sejl, Damp og Diesel - 100% beskuelse" src="http://historieblog.dk/wp-content/Sejl-damp-og-diesel.jpg" alt="" width="576" height="353" /></div>
<div>Ordet <em>interaktivitet</em> dukker op igen og igen i  museumssammenhæng, især i forbindelse med udstillinger. I de fleste ører  har ordet en positiv klang, men forbindes også med leg, useriøsitet og  afstand til de originale genstande.</div>
<div>
<p>Efter min mening bruges ordet interaktivitet i en al for bred  forstand, endda så bredt at det næsten er tømt for indhold. I efteråret  2009 gjorde jeg mig nogle <a href="http://www.formidlingsnet.dk/interaktion-i-udstillinge" target="_blank">tanker om emnet</a> på Formidlingsnet.dk, og dertil kom der mange fornuftige kommentarer.  Jeg synes stadig, at forsøget på en definition holder, men jeg vil i  dette indlæg forsøge at opdele museumsgæstens oplevelser i en  kulturhistorisk udstilling i flere kategorier, hvilket jeg håber kan  kaste lys over en definition på interaktivitet.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-492" title="Udstillingen &quot;Danmarks Oldtid&quot; på Nationalmuseet er en klassisk beskuelsesudstilling. Vælg selv hvilken genstand du vil se på!" src="http://historieblog.dk/wp-content/beskuelse1.jpg" alt="" width="576" height="368" /><em>Udstillingen &#8220;Danmarks Oldtid&#8221; på Nationalmuseet er en klassisk beskuelsesudstilling. Vælg selv hvilken genstand du vil se på!</em></p>
<p>Min hypotese er, at set fra en museumsgæsts vinkel kan enhver udstilling opdeles i elementer til <em>beskuelse</em>, <em>aktivitet </em>og <em>interaktivitet</em>.</p>
<p><em>Beskuelse </em>er den almindelige måde at anvende en  kulturhistorisk udstilling på, og findes overalt. Man går med hænderne  på ryggen og ser på genstande bag glas eller malerier på en væg. Man kan  selv vælge om man vil se på den ene eller anden genstand, ligeledes med  teksterne, men dertil rækker valgfriheden og den individuelle  påvirkning. At bygge udstillingerne til beskuelse er det mest  almindelige og findes på næsten alle museer. Det har mange fordele: Det  er billigt, følsomme genstande kan udstilles beskyttet og udgifterne til  vedligeholdelse er lave. Ulemperne er dog også flere: Gæsten er passiv,  der sker kun en begrænset indlæring og gæstens udbytte af en  beskuelsesudstilling er meget afhængig af den på forhånd medbragte  viden. Er man meget vidende om eksempelvis skibsportrætter kan det være  en stor oplevelse at se et helt særligt billede, men kender man ikke til  emnet på forhånd er det vanskeligt at kende de tyve skonnerter på  væggen fra hinanden.</p>
<p><em>Aktivitet </em>findes i mange udstillinger og her får man lov til  at bruge sine hænder og kroppen. Man kan mærke på genstanden eller en  replika, måske kan man prøve den på eller endda spise den. Gode  eksempler på en <em>aktivitet</em> er et bjørneskind udstillet ved siden  af den rigtige bjørn, sværd og ringbrynje man kan prøve i en  middelalderudstilling eller knapper der kan trykkes på så man ser huses  funktion og placering i en bymodel. På trods af aktiviternes ofte enkle  natur, rummer de en stor mængde viden, der kan formidles uden brug af  ord, fx. hvor meget vejer en ringbrynje, hvordan er balancen i et sværd  eller hvordan var en historisk bys struktur.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-490" title="3x museumsinspektører oplever interaktion på egen krop i &quot;Maskinen&quot; i Brede." src="http://historieblog.dk/wp-content/Interaktion1.jpg" alt="" width="576" height="368" /><em>Tre museumsinspektører oplever interaktion på egen krop i &#8220;Maskinen&#8221; i Brede.</em><em> </em></p>
<p><em>Interaktivitet </em>er sjældnere at finde i danske  kulturhistoriske udstillinger på grund af dens komplekse og ofte  omkostningsfulde natur. I den interaktive installation er både hænder og  hjerne nødvendige. Interaktiviteten er kendetegnet ved en  vekselvirkning, altså ved at den både går fra person til objekt og fra  objekt til person. Som museumsgæst påvirker man installationen, der  ændrer sig og får en til at påvirke den på en ny måde, på grund af  objektets respons. Interaktivitet er svær at designe så installationen  både bliver interessant og formidler det ønskede, men til gengæld er  læringen helt i top. Fordi man selv skal træffe valg og erkende at  udfaldet skyldes ens egne handlinger, huskes oplevelsen længe efter. Ud  fra et museumsmarkedsføringsmæssigt perspektiv er det vigtigt at det  ofte vil være de interaktive oplevelser, der fortælles videre, når en  gæst referer et besøg på museet.</p>
<p>Hvis man skal stille de tre begreber op overfor hinanden, ser de således ud:</p>
<ul>
<li>Beskuelse: hænder ikke nødvendige &#8211; billigt &#8211; enkelt &#8211; lav grad af læring og erindringsskabelse</li>
<li>Aktivitet: hænder nødvendige &#8211; dyrere &#8211; mere kompliceret &#8211; højere grad af læring og erindringsskabelse</li>
<li>Interaktivitet: hænder og sind nødvendige &#8211; dyrest &#8211; komplekst &#8211; højest grad af læring og erindringsskabelse</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-493" title="Selv at finde flere tekster og film i en udstillingen har ikke nødvendigvis noget at gøre med interaktivitet, men kan godt betegnes som en aktivitet." src="http://historieblog.dk/wp-content/info1.jpg" alt="" width="576" height="391" /><em>Selv at kalde flere tekster og film frem i en udstilling har ikke nødvendigvis noget at gøre med interaktivitet, men kan godt betegnes som en aktivitet.</em></p>
<p>Eksempler på de tre typer udstillingselementer er fx:</p>
<p><strong>Beskuelse</strong></p>
<ul>
<li>Genstande, der ikke må berøres</li>
<li>Tekster</li>
<li>Kort</li>
<li>Lydklip</li>
<li>Film</li>
</ul>
<p><strong>Aktivitet</strong></p>
<ul>
<li>Beklædningsgenstande, der må prøves</li>
<li>Genstande, der må berøres</li>
<li>Trykknapper, der får ting til at lyse op, fx huse på en bymodel</li>
<li>Bøger der må læses, hvad enten det er gammeldags bøger eller digitale</li>
<li>Skibsrattet, der kan drejes på</li>
<li>Skuffer, der kan åbnes og afslører genstande eller tekst</li>
<li>Glas, der må lukkes op, så man kan dufte til indholdet</li>
</ul>
<p><strong>Interaktivitet</strong></p>
<ul>
<li>&#8220;Maskinen&#8221; i <a href="http://bredevaerk.natmus.dk/" target="_blank">Brede Værk</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_Fantasy" target="_blank"><em>Sværd og Trolddom</em></a>-bøgerne, hvor man selv spiller hovedrollen i handlingen</li>
<li>Telefoncentralerne på Post- og Telemuseet, hvor gæsterne i fællesskab ringer og styrer omstillingen</li>
<li>En skibssimulator</li>
</ul>
<p><strong>Blandingstyper</strong><br />
Tekst og billeder, der hentes via en browser eller app på en smartphone ligger typologisk mellem <em>beskuelse</em> og <em>aktivitet</em>,  og sandsynligvis vil det være museumsgæstens tilvænnethed til mediet,  der er afgørende for i hvilken kategori det hører hjemme.</p>
<p><strong>Værdi</strong><br />
Interaktivitet  bliver ofte fremhævet som svaret på alle museumsfolks bønner om at  tilfredsstille sine gæster og det er rigtigt at den interaktive  installation rummer mange fordele i sig. Men fører man tanken helt  igennem må et museum fyldt med interaktive installationer være perfekt,  men man behøver blot at tænke på de science centre man har besøgt for at  modbevise den tanke. Her giver overfloden af installationer et voldsomt  støjniveau samtidig med at mange af de sindrigt opfundne  interaktiviteter blot bruges som umiddelbart legetøj af børn med trætte  forældre halsende efter sig. Bemærk at der efter denne forfatters  mening ikke er noget galt med leg i udstillinger, men det bør snarere  foregå i installationer beregnet til det (som oftest <em>aktiviteter</em>) af formidlingsmæssige og ikke mindst økonomiske årsager.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-491" title="En udstilling baseret udelukkende på beskuelse behøver hverken være kedeligt eller have få besøgende. I Miniatur Wunderland i hamborg kommer der årligt over 1 mio besøgende for at se verdens største modeljernbane." src="http://historieblog.dk/wp-content/miniatur.jpg" alt="" width="576" height="226" /><em>En udstilling baseret udelukkende på beskuelse behøver hverken være kedelig eller have få besøgende. I Miniatur Wunderland i Hamburg kommer der årligt over 1 mio besøgende for at se verdens største modeljernbane.</em></p>
<p>Derfor  er interaktive installationer bedst brugt med en vis distance imellem  sig, hvorved deres effekt forstærkes. Vil man yderligere forstærke  effekten kan man lade flere museumsgæster deltage i aktiviteten, hvilket  kan give en overordentlig høj grad af erindringsskabelse.</p>
<p><strong>Indvendinger</strong><br />
De tre udstillingselementer, <em>beskuelse</em>, <em>aktivitet</em> og <em>interaktivitet</em>, er naturligvis en grov måde at anskue en udstilling på. Men set ud fra museumsgæstens indlæring og oplevelses vinkel mener jeg alligevel at det kan være et nyttigt redskab ved skabelse af nye udstillinger. Man bør se på sin udstilling og se hvilke af elementer den rummer og om det er tilsigtet. For selvom fx interaktivitet kan skabe en høj grad af læring og erindring, så kan den sagtens fravælges. Som det fx ses i en kommende udstilling på det nye Museet for Søfart, hvor interaktivitet er blevet fuldstændigt fravalgt i afsnittet Krigens Skygge, som handler om de danske søfolk under verdenskrigene. Det er gjort ud fra en betragtning om at en af de forfærdelige ting ved at sejle under krigen var at man var magtesløs til at påvirke hvorvidt ulykken ramte eller ej. Denne følelse af passivitet vil vi gerne overføre til den besøgende og ikke give dem handlemuligheder.</p>
<p>Interaktive installationer rummer et stort potentiale for formidling i en udstilling, men er som nævnt både komplekse og dyre at etablere. Derfor bør de bruges med omtanke.</p>
<p>Selve begrebet interaktion bruges som sagt for tiden om alverdens ting, senest i bogen <em>Det interaktive museum</em>, redigeret af Kirsten Drotner mfl., som i sin indledning bruger begrebet om museumsinstitutionen i sig selv; om mødet mellem museum og publikum. Med en så bred definition af ordet, mister det indhold og forvirrer begreberne for folk, der ønsker at bruges den stærke interaktivitet i museumsformidlingen i en udstilling. Derfor håber jeg, at denne tredeling af museumsgæstens muligheder i en udstilling kan være med til at skabe en klarere brug af begreberne.</p>
<p>Hvad mener du?</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://historieblog.dk/2012/beskuelse-aktivitet-interaktivitet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bloggstafett: Udstillinger mellem æstetisering og mennesker</title>
		<link>http://historieblog.dk/2011/bloggstafett-udstillinger-mellem-aestetisering-og-mennesker/</link>
		<comments>http://historieblog.dk/2011/bloggstafett-udstillinger-mellem-aestetisering-og-mennesker/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 20:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Asmussen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formidling]]></category>
		<category><![CDATA[Museer]]></category>
		<category><![CDATA[Udstillinger]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://historieblog.dk/?p=450</guid>
		<description><![CDATA[Forud for den kommende norske konference Fortiden for tiden –møter mellom museer, arkiv og kunst er jeg blevet inviteret til at deltage i en blogstafet med spørgsmålet &#8220;Hvordan mødes arkiv, kunst og museum, og hvad sker der i dette møde?&#8221; Stafetten blev leveret til mig fra Gunhild Varvin, der er kommunikationsansvarlig på Henie Onstad Kunstsenter udenfor Oslo. Hun berettede interessant om et forsøg med digital formidling på hendes museum, hvor selve formidlingsteknikken, en app på en iPad, var blevet så velfungerende og fængende, at folk hellere ville bruge den end at se kunstværkerne. Set fra kunstnerens synpunkt er det formodenligt ikke så tilfredsstillende, men man kunne jo spørge sig selv, om de kunstværker publikum skaber i udstillingen har en lige så stor værdi som den originale kunstners værk, eller om de blot er banale efterligninger. Om ikke andet kan hele opsætningen med et originalt værk, der efterfølgende bliver genskabt i lignende udgaver hver dag, siges at være en fantastisk kunstinstallation i sig selv. Udstillingers æstetisering Gunhild havde fået stafetten leveret af Kajsa Hartig fra Nordiska Museet i Stockholm. Kajsa fortalte om udviklingen på kulturhistoriske museer, der i 1990&#8242;erne og 2000&#8242;erne førte til æstetiske udstillinger, hvor den historiske genstand blev udstillet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Forud for den kommende norske konference <a href="http://www.norskkulturrad.no/arskonferanse/">Fortiden for tiden –møter mellom museer, arkiv og kunst </a>er jeg blevet inviteret til at deltage i en blogstafet med spørgsmålet &#8220;Hvordan mødes arkiv, kunst og museum, og hvad sker der i dette møde?&#8221;</p>
<p>Stafetten blev leveret til mig fra <a href="http://museumsandmedia.blogspot.com/2011/11/bloggstafett-kan-formidlingen-stille.html" target="_blank">Gunhild Varvin</a>, der er kommunikationsansvarlig på Henie Onstad Kunstsenter udenfor Oslo. Hun berettede interessant om et forsøg med digital formidling på hendes museum, hvor selve formidlingsteknikken, en app på en iPad, var blevet så velfungerende og fængende, at folk hellere ville bruge den end at se kunstværkerne.</p>
<p>Set fra kunstnerens synpunkt er det formodenligt ikke så tilfredsstillende, men man kunne jo spørge sig selv, om de kunstværker publikum skaber i udstillingen har en lige så stor værdi som den originale kunstners værk, eller om de blot er banale efterligninger. Om ikke andet kan hele opsætningen med et originalt værk, der efterfølgende bliver genskabt i lignende udgaver hver dag, siges at være en fantastisk kunstinstallation i sig selv.</p>
<p><img class="size-full wp-image-453 aligncenter" title="Bloggstafett: Udstillinger mellem æstetisering og mennesker" src="http://historieblog.dk/wp-content/lurer.jpg" alt="" width="576" height="645" /></p>
<p><strong>Udstillingers æstetisering</strong><br />
Gunhild havde fået stafetten leveret af <a href="http://nyamedier.blogg.nordiskamuseet.se/2011/11/bloggstafett-om-estetisering-och-innovation-i-formedling-av-kulturarvet/" target="_blank">Kajsa Hartig</a> fra Nordiska Museet i Stockholm. Kajsa fortalte om udviklingen på kulturhistoriske museer, der i 1990&#8242;erne og 2000&#8242;erne førte til æstetiske udstillinger, hvor den historiske genstand blev udstillet som en kunstgenstand.</p>
<p>Det fik mig til at tænke på det danske <a href="http://natmus.dk/" target="_blank">Nationalmuseum</a>s udstilling af Danmarks Oldtid, der står for mig som et skræmmeeksempel på æstetisering af genstande. Som det ses på billedet ovenfor, kan det føre til stor skønhed, når fantastiske genstande som bronzealderlurerne udstilles filtret ind i hinanden, og det er svært ikke at sende en anerkendende tanke til de konservatorer og montører, der har gjort den komplekse opsætning mulig.</p>
<p>Men samtidig bliver de fantastiske kulturhistoriske genstande hule og tomme, hvis de udstilles som hovedsagligt æstetiske objekter. Den funktion, lurerne oprindeligt har udfyldt, bliver overskygget af nutidsmenneskets velbehag ved den lækre sammenstilling. Menneskene, der engang lyttede til, bar, øvede sig på eller spillede på lurerne er ikke til stede i udstillingen.</p>
<p>Chefredaktøren for den danske <a href="http://www.weekendavisen.dk/" target="_blank">Weekendavisen</a>, Anne Knudsen, fortalte for et par år siden i et foredrag, at nutidsmenneskets syn på alt, inklusiv genstande på et museum, er gennemsyret af forbrugstanken. Alt bliver derfor set som ting, der potentielt kan købes og installeres i hjemmet.</p>
<p>Med fare for at være grov, kan man hævde at en æstetisering af genstande, som massevis af udstillinger i Vesten har brugt og stadig bruger, understøtter vores supermarkedstilgang til fortidens genstande. Snarere end at overveje den virkelighed, genstande blev fremstillet til at være en del af, tænker vi over hvorvidt de ville passe hjemme på kaminhylden!</p>
<p><img class="size-full wp-image-454 aligncenter" title="Bloggstafett: Udstillinger mellem æstetisering og mennesker" src="http://historieblog.dk/wp-content/nav.jpg" alt="" width="576" height="360" /></p>
<p><strong>Bindeled mellem mennesker i tid</strong><br />
Men hvad gør vi så? Hvordan udstiller vi historiske genstande uden at udstillingerne ligner eksklusive luksusbutikker?</p>
<p>Der må være mange svar, og blot et af dem kunne være at lade den besøgende anvende genstanden eller en replika i en sammenhæng svarende til den, fortidens mennesker anvendte den i.</p>
<p>Vil man fx udstille navigationsinstrumentet en sekstant, som alverdens søfartsmuseer har tusindvis af, bør man give den besøgende den i hånden og hjælpe dem på vej til at erkende hvordan den virker, istedet for blot at lade gæsten nyde det flotte blanke messing den består af. Derved kan sekstanten virke som et bindeled mellem på den ene side fortidens mennesker og deres hverdag og på den anden side nutidens museumsgæster.</p>
<p>En sådant svar fordrer enten en ægte horisont og klart vejr eller en digital interaktiv installation, som arbejdstegningen ovenfor af det kommende <em>Museet for Søfart</em> viser, for at kunne fungere, men det behøver ikke nødvendigvis at være så besværligt.</p>
<p><img class="size-full wp-image-461 aligncenter" title="Bloggstafett: Udstillinger mellem æstetisering og mennesker" src="http://historieblog.dk/wp-content/kanon.jpg" alt="" width="576" height="377" /></p>
<p>Udstillinger kan nemlig godt tilrettelægges, så genstandene placeres i en sammenhæng beslægtet med den, de oprindeligt fremstod i. Et af de bedste eksempler ses på mit absolutte favoritmuseum, nemlig <a href="http://www.medeltidsmuseet.stockholm.se/" target="_blank">Medeltidsmuseet</a> i Stockholm, hvor originale genstande er sat ind i middelalderlignende rammer.</p>
<p>Ovenfor ses fx en kanon, der normalt ville stå på gulvet eller i en montre på mange museer. På Medeltidsmuseet er den placeret i et skydeskår i den gamle bymur og dens formål og historie står umiddelbart klart for den besøgende.</p>
<p><img class="size-full wp-image-462 aligncenter" title="Bloggstafett: Udstillinger mellem æstetisering og mennesker" src="http://historieblog.dk/wp-content/medel.jpg" alt="" width="576" height="606" /></p>
<p>Et andet godt eksempel fra Medeltidsmuseet er denne taske, der er placeret i en montre inde i et hus, sandsynligvis af samme type som det, tasken oprindeligt blev fundet i. Ved siden af den gamle rynkede taske er placeret en moderne replika, der giver et umiddelbart indtryk af hvordan den så ud og sætter tanker i gang om hvem der mon har gået med sådan en, hvad der mon har været i den etc.</p>
<p>Når museumsgenstande sættes ind i en sammenhæng afslører de altså langt dybere lag, end hvis de blot udstilles som æstetiske objekter, fjernet fra de mennesker der skabte og anvendte dem. Med disse ord vil jeg give stafetten videre til Lin Stafne-Pfisterer.</p>
<p><em>Dette innlegget er en del av en bloggstafett i anledning det norske <a href="http://www.norskkulturrad.no/arskonferanse/bloggstafett/" target="_blank">Kulturrådets årskonferanse Fortiden for tiden –møter mellom museer, arkiv og kunst</a></em>. Oversikt over alle deltakere og publiserte innlegg finner du i innlegget <a href="http://museumsandmedia.blogspot.com/2011/10/stafett-lagoppsettet.html" target="_blank">Stafett &#8211; lagoppsettet</a> på <a href="http://museumsandmedia.blogspot.com/" target="_blank">http://museumsandmedia.blogspot.com</a>.</p>
<p><em>Forrige innlegg, <a href="http://museumsandmedia.blogspot.com/2011/11/bloggstafett-kan-formidlingen-stille.html" target="_blank">&#8220;Kan formidlingen stille seg i veien for objektet?&#8221;</a> </em><em> er skrevet av Gunhild Varvin, kommunikasjonsansvarlig ved Henie Onstad Kunstsenter, </em><em>neste innlegg, <a href="http://museumsandmedia.blogspot.com/2011/11/bloggstafett-multimediale-munch.html" target="_blank">&#8220;Multimediale Munch&#8221;</em>,<em> er skrevet av  Lin Stafne-Pfisterer, museumslektor ved Munch-museet.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://historieblog.dk/2011/bloggstafett-udstillinger-mellem-aestetisering-og-mennesker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>History and Outreach with Minecraft: The Port of Hambeck</title>
		<link>http://historieblog.dk/2011/history-and-outreach-with-minecraft-the-port-of-hambeck/</link>
		<comments>http://historieblog.dk/2011/history-and-outreach-with-minecraft-the-port-of-hambeck/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 17:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Asmussen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles in English]]></category>
		<category><![CDATA[Formidling]]></category>
		<category><![CDATA[Teknologi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://historieblog.dk/?p=422</guid>
		<description><![CDATA[How do you as a history museum or teacher reach out to the most difficult audience of all, the teenagers? For many teenagers, the visits to museum in their school classes are the last before they years later have children of their own. Much effort is currently put into convincing, luring or forcing the teenagers to attend museums and be interested in their own history. Many amazing tools have been placed in our hands by the advancing technology, so experiments are always in order to see if the goal might be accomplished. A fascinating new piece of technology goes by the name of Minecraft. A fresh new world in Minecraft. A pig is staring inquisitively at the newly spawned player, not yet realising that it will most likely soon be eaten! At first glance, Minecraft seems like a simple and somewhat ugly computer game. The game is seen from a first person perspective and begins on a sunny morning in a brand new world. The world is huge, about eight times the size of Earth, so there are plenty of areas to explore. During the 10-minute day, the world is peaceful with animals around the countryside, but at night everything [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-426 aligncenter" title="History and Outreach with Minecraft: The Port of Hambeck" src="http://historieblog.dk/wp-content/h2.png" alt="" width="576" height="341" /></p>
<p>How  do you as a history museum or teacher reach out to the most difficult  audience of all, the teenagers? For many teenagers, the visits to museum  in their school classes are the last before they years later have  children of their own. Much effort is currently put into convincing,  luring or forcing the teenagers to attend museums and be interested in  their own history.</p>
<p>Many  amazing tools have been placed in our hands by the advancing  technology, so experiments are always in order to see if the goal might  be accomplished. A fascinating new piece of technology goes by the name  of Minecraft.</p>
<p><img class="size-full wp-image-425 aligncenter" title="History and Outreach with Minecraft: The Port of Hambeck" src="http://historieblog.dk/wp-content/h1.png" alt="" width="576" height="346" /><em>A fresh new world in Minecraft. A pig is staring inquisitively at the newly spawned player, not yet realising that it will most likely soon be eaten!</em></p>
<p>At  first glance, Minecraft seems like a simple and somewhat ugly computer  game. The game is seen from a first person perspective and begins on a  sunny morning in a brand new world. The world is huge, about eight times  the size of Earth, so there are plenty of areas to explore. During the  10-minute day, the world is peaceful with animals around the  countryside, but at night everything changes. When darkness falls,  monsters appear and hopefully you managed to build a shelter for the  night.</p>
<p>Your  ability to interact with the world is amazing. You can build tools, cut  down trees, dig holes, carve your way through mountains with your pick  and build anything you imagine from the resources of the earth. It gives  a special kind of satisfaction to look at a house or stronghold knowing  that you created all the tools necessary for the construction, dug out  all the stone from your mine, melted all the glass from sand collected  at beaches and burnt bricks from clay obtained in swamps.</p>
<p>Almost everything in Minecraft is made from 1&#215;1 meter blocks of different kinds of materials. That means that the graphics can appear somewhat crude, but it also means that it takes little time to construct even large buildings of the blocks.</p>
<p>The  game of Minecraft is still in beta, meaning that the small studio,  Swedish <a href="http://mojang.com/" target="_blank">Mojang</a>, are still working on finishing the game. Nonetheless it  can already be purchased for 15€ at their website and is constantly  being developed.</p>
<p>This  means that the game is quite adaptable. Many different texture packs  are available or you can make your own to change the way the game looks.  Countless modifications, called mods, are available to add new things  to the game like villages complete with inhabitants, dinosaurs and  fossils, more monsters or even airplanes from The First World War.</p>
<p>In  the version released in September 2011, called 1.8, a new creative mode  was added to the game. Here all blocks in the game are available in  never-ending numbers so one&#8217;s imagination can run wild. For those of us  that still remember our childhood addiction to LEGO blocks, it&#8217;s like a  dream. Imagine having an eternal supply of LEGOs! <img src='http://historieblog.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="size-full wp-image-427 aligncenter" title="History and Outreach with Minecraft: The Port of Hambeck" src="http://historieblog.dk/wp-content/h3.png" alt="" width="576" height="396" /><em>The castle of the port of Hambeck at dawn. The wet lowlands are still filled with a forest, providing plenty of raw materials for a new settlement.</em></p>
<p>In  the new version I explored a world and came across a place that  reminded me of the area where the city of Copenhagen would later be  build. The early history of Copenhagen and other cities around the  Baltic Sea has always fascinated me and this seemed like a great  opportunity to recreate a settlement from the early middle ages.</p>
<p>I  began to build a castle, vaguely inspired by the castle build in  Copenhagen by bishop Absalon in the middle of the 12th century. I then  took a number of screenshots of the castle and the surrounding area and  decided to write about it on the very active forum <a href="http://minecraftforum.net/" target="_blank">Minecraftforum.net</a>.</p>
<p><img class="size-full wp-image-429 aligncenter" title="History and Outreach with Minecraft: The Port of Hambeck" src="http://historieblog.dk/wp-content/h6.png" alt="" width="576" height="341" /><em>In the on-going story of the port of Hambeck, Cistercian monks have now arrived and begun building a church as the beginning of a new monastery.</em></p>
<p>I  added a story about a lord deciding to found a new settlement and   posted the whole thing. Quickly hundreds of people read about the   settlement,which I had decided to call Hambeck, taking parts of the   names of Lübeck and Hamburg in northern Germany. The following days I   spend more time building up the settlement, trying to build it in a   realistic way like a real 12th century town. All along I took   screenshots of the building process and posted them on the forum with   more of the underlying story.</p>
<p><img class="size-full wp-image-430 aligncenter" title="History and Outreach with Minecraft: The Port of Hambeck" src="http://historieblog.dk/wp-content/h7.png" alt="" width="576" height="308" /><em>A ship from the port of Hambeck on its way to another  settlement. A reader of the forum thread about the port of Hambeck later rebuilt the ship inside his own world to continue the story of ships travelling from place to place.</em></p>
<p>The  result was quite a succes. After a week, the thread on the forum had  been showed more than 2000 times and at the time of writing after almost  three weeks, the story has been shown more than 7000 times! At the same  time several other Minecraft players has been inspired to build similar  settlements and post images online with their own stories. The readers  have added more than 60 comments and in a role-playing fashion, trading  agreements have been made with other lords of other towns. Suddenly  several isolated games are now intertwined, but only through the forum  posts.</p>
<p>I  believe this little experiment shows that a way to reach adolescents  would be through an inexpensive 3D game like Minecraft, which is being  played by millions of people all over the world.</p>
<p>It  would be most interesting if for instance a city museum like the Museum  of Copenhagen used the newest research about the early days of the  Danish capital to recreate it online with millions of interested  teenagers learning about medieval city history, feudalism, trading  networks etc.</p>
<p>It  seems likely that any topic with an architectural or geographical  dimension could be interpreted through the easily-accessible 3D-editor  that the new version of Minecraft really is.</p>
<p><img class="size-full wp-image-428 aligncenter" title="History and Outreach with Minecraft: The Port of Hambeck" src="http://historieblog.dk/wp-content/h4.png" alt="" width="576" height="363" /><em>The port of Hambeck as it looks in early October 2011.</em></p>
<p>In the meantime, please follow the history and developments of the fictive, yet somewhat realistic, <a title="Port of Hambeck" href="http://www.minecraftforum.net/topic/637434-the-port-of-hambeck/" target="_blank">Port of Hambeck online</a>. Or visit the official <a href="http://www.minecraft.net/" target="_blank">Minecraft site</a>, which has a great little video showing aspects of the game.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://historieblog.dk/2011/history-and-outreach-with-minecraft-the-port-of-hambeck/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>På mentalt besøg hos brugerne &#8211; strøtanker om et musealt cykelløb</title>
		<link>http://historieblog.dk/2008/pa-mentalt-bes%c3%b8g-hos-brugerne-%e2%80%93-str%c3%b8tanker-om-et-musealt-cykell%c3%b8b/</link>
		<comments>http://historieblog.dk/2008/pa-mentalt-bes%c3%b8g-hos-brugerne-%e2%80%93-str%c3%b8tanker-om-et-musealt-cykell%c3%b8b/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 08:37:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorbjørn Thaarup</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formidling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://historieblog.dk/2008/pa-mentalt-bes%c3%b8g-hos-brugerne-%e2%80%93-str%c3%b8tanker-om-et-musealt-cykell%c3%b8b/</guid>
		<description><![CDATA[Da undertegnede i marts, sammen med Benjamin, deltog i de danske museers årlige formidlingsseminar på kongrescentret Nyborg Strand, kom jeg i forbindelse med en af de spændende dages mange diskussioner til at overveje en analogi på museets plads i samfundet og i folks bevidsthed &#8211; cykelløb. Da arrangørerne til deres ros var hoppet med på den digitale verdens fremmarch og oprettet en blog for seminaret, greb jeg chancen og fik mine tanker skrevet ned. Da teksten kun nåede ud til en mindre flok mennesker ved den lejlighed, synes jeg det kunne være interessant, at dele den med den (potentielt) større læserskare på historieblog.dk. Tankerne om museumsarbejde set i forhold til og i kombination med sport er et emne, der ligger mig meget på sinde, da begge sfærer har min store interesse. Sportens fascinationskraft og folkelighed giver anledning til strøtanker om historiens tilsvarende evner, der i hænderne på de rette mennesker bør kunne opdyrkes i endnu højere grad, end det er tilfældet nu. Når man ser fodbold, håndbold, boksning eller går i teatret, biografen eller til koncert kommer man som tilskuer på en form for besøg. Selvom man er tryg, er man ikke hos sig selv &#8211; heller ikke mentalt. Man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/rimg0018-kopi.jpg' alt='roubaix' /></p>
<p>Da undertegnede i marts, sammen med Benjamin, deltog i de danske museers årlige formidlingsseminar på kongrescentret Nyborg Strand, kom jeg i forbindelse med en af de spændende dages mange diskussioner til at overveje en analogi på museets plads i samfundet og i folks bevidsthed &#8211; cykelløb. </p>
<p>Da arrangørerne til deres ros var hoppet med på den digitale verdens fremmarch og oprettet en blog for seminaret, greb jeg chancen og fik mine tanker skrevet ned. Da teksten kun nåede ud til en mindre flok mennesker ved den lejlighed, synes jeg det kunne være interessant, at dele den med den (potentielt) større læserskare på historieblog.dk. </p>
<p><span id="more-113"></span></p>
<p>Tankerne om museumsarbejde set i forhold til og i kombination med sport er et emne, der ligger mig meget på sinde, da begge sfærer har min store interesse. Sportens fascinationskraft og folkelighed giver anledning til strøtanker om historiens tilsvarende evner, der i hænderne på de rette mennesker bør kunne opdyrkes i endnu højere grad, end det er tilfældet nu. </p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/398px-joan_horrach_rippoll_144_hew_cyclassics_2005.jpg' alt='horrach' /></p>
<p>Når man ser fodbold, håndbold, boksning eller går i teatret, biografen eller til koncert kommer man som tilskuer på en form for besøg. Selvom man er tryg, er man ikke hos sig selv &#8211; heller ikke mentalt. Man er på besøg i et rum skabt og fyldt af eksperter, uanset om de eksperter er gode til fodbold, sang eller kulturhistorie. I cykelløb er det anderledes, og her kan museerne måske hente lidt inspiration.</p>
<p>Cykelrytterne er stjerner, eksperter i deres erhverv &#8211; og folk beundrer dem. Men cykelrytterne optræder ikke i en på forhånd fastlagt arena, man skal ikke betale for at komme ind. Cykelrytterne optræder på gader, torve og stræder, kort sagt hjemme hos folk. I forbindelse med cykelløb er det stjernerne, der komme på besøg hos publikum og IKKE omvendt. Dette sker vel at mærke uden, at rytterne status som stjerner eller â€œeksperterâ€ lider overlast. I det fysiske nærvær opnår rytterne og tilskuerne en mental symbiose om en præstation &#8211; cykelløbets lidelse og glæde.</p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/gibo_simoni_tour_de_france_2006.jpg' alt='simoni' /></p>
<p>Måske kan museerne stræbe efter at opnå en tilsvarende mental sammenhæng med publikum. Ikke decideret ved at komme hjem til folks gader, men ved at skabe en fornemmelse hos publikum, hvor DE kommer til at føle sig på hjemmebane i stedet for de museumsansatte &#8211; uden at sidstnævnte mister status som eksperter, der kan lære fra sig og give oplevelser. </p>
<p>Kan museerne give en fornemmelse af at optræde i publikums verden i stedet for publikum i museets, tror jeg der kan opnås meget.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://historieblog.dk/2008/pa-mentalt-bes%c3%b8g-hos-brugerne-%e2%80%93-str%c3%b8tanker-om-et-musealt-cykell%c3%b8b/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lagdelt formidling &#8211; eller: tågede tanker om narrativitet</title>
		<link>http://historieblog.dk/2008/fri-narrativ-formidling/</link>
		<comments>http://historieblog.dk/2008/fri-narrativ-formidling/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 19:49:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Asmussen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formidling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://historieblog.dk/2008/fri-narrativ-formidling/</guid>
		<description><![CDATA[I Weekendavisens kulturtillæg 17/2008 findes den interessante artikel &#8220;Mordet på Google Maps&#8221; skrevet af Christian Yde Frostholm. Her fortælles spændende om nye fænomener som wikiromaner og digitale fortællinger der f.eks. finder sted på Google Maps. Man kan læse om andre fortællinger, der foregik på to forskellige blogs der blev opdateret parallelt, den ene forestillende at være skrevet af en utilpasset teenagepige og den anden skrevet af hendes bekymrede forældre. Samtidig kunne læserne abonnere på sms&#8217;er fra Twitter, der sender små updates ud Ã¡ la ens statuslinje på Facebook. Sådanne nye typer fortællinger, der ofte mangler en stram narrativ struktur, begyndte, så vidt jeg ved, at blive mere udbredte i slutningen af 1990&#8242;erne, hvor jeg selv fulgte med i flere da jeg tog mit tilvalgsfag i humanistisk informatik, og nu er de altså blevet så udbredte at en avis som Weekendavisen også skriver om dem. En anden ny type fortælling er det såkaldte Alternate Reality Game, som er et spil der foregår i den virkelige verden og hvor hver deltager har en rolle som man spiller samtidig med man fortsætter sit almindelige liv. Da handlingen nødvendigvis i nogen grad må foregå i det skjulte er det som regel plots om spioner, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/taageport.jpg' alt='Tågeport' /></p>
<p>I <a href="http://www.weekendavisen.dk/">Weekendavisen</a>s kulturtillæg 17/2008 findes den interessante artikel &#8220;Mordet på Google Maps&#8221; skrevet af Christian Yde Frostholm. </p>
<p>Her fortælles spændende om nye fænomener som wikiromaner og digitale fortællinger der f.eks. finder sted på <a href="http://maps.google.com/">Google Maps</a>. Man kan læse om andre fortællinger, der foregik på to forskellige blogs der blev opdateret parallelt, den ene forestillende at være skrevet af en utilpasset teenagepige og den anden skrevet af hendes bekymrede forældre. Samtidig kunne læserne abonnere på sms&#8217;er fra <a href="http://twitter.com">Twitter</a>, der sender små updates ud Ã¡ la ens statuslinje på Facebook.<span id="more-96"></span></p>
<p>Sådanne nye typer fortællinger, der ofte mangler en stram narrativ struktur, begyndte, så vidt jeg ved, at blive mere udbredte i slutningen af 1990&#8242;erne, hvor jeg selv fulgte med i flere da jeg tog mit tilvalgsfag i humanistisk informatik, og nu er de altså blevet så udbredte at en avis som Weekendavisen også skriver om dem.</p>
<p>En anden ny type fortælling er det såkaldte Alternate Reality Game, som er et spil der foregår i den virkelige verden og hvor hver deltager har en rolle som man spiller samtidig med man fortsætter sit almindelige liv. Da handlingen nødvendigvis i nogen grad må foregå i det skjulte er det som regel plots om spioner, snigmord og lign., der er mest almindelige. Jeg prøvede selv et par stykker i 90&#8242;erne, og det kunne virkelig sætte kulør på en lidt triviel hverdag! <img src='http://historieblog.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Men det store spørgsmål er naturligvis: Kan disse typer fortællinger bruges til formidling på et museum? </p>
<p>Umiddelbart mener jeg ja. Selv en moderne opbygget lækkert udstilling burde kunne forbedres ved at lægge flere hel- eller halvskjulte niveauer ind i den, som kun gæster der havde fundet indgangene til de forskellige fragmentariske fortællinger kunne være en del af. Måske har en udstilling godt af at der flere steder er spor og ledetråde der ikke giver umiddelbart mening for den almindelige gæst, men som eftersøges af en udvalgt skare?</p>
<p>Måske kunne et skoletjenesteforløbs hovedindhold være bygget op om elevernes egen søgning i udstillingen efter spor til en historie som de finder forskellige dele af og kan ved fælles hjælp stykke sammen til en fortælling, der måske er anderledes end den, den forrrige klasse fandt frem til?</p>
<p>Forestiller man sig f.eks. et museum delt op i tre kronologiske hovedepoker kunne der i hver epoke ligge en eller flere fortællinger gemt, der kunne give nye vinkler på f.eks. den klassiske søfartshistorie. Fortællingerne ville i så fald skulle udarbejdes af nytænkende forfattere, historikere og scenografer i fælleskab så det er muligt for en besøgende at stykke sin egen fortælling sammen, som dog er funderet på et stabilt fagligt fundament. </p>
<p>Måske er det for meget at bede om fra den almindelige museumsgæst at man samtidig med at opleve den almindelige udstilling skal stykke en narrativ struktur sammen. Men mennesker udvikler sig hele tiden, bliver mere medievant og kan i stadig højere grad sortere i mange indtryk på en gang. </p>
<p>Måske skal bare acceptere, at ikke alt i en udstilling er for alle gæster? Måske beriger det alles musumsoplevelse at man kan ane flere dybere niveauer under ens egen oplevelse? Måske kan det få en masse dansklærere på besøg med deres klasser for at lære om narrativitet? <img src='http://historieblog.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Jeg tror, at flere lag i en udstilling vil give en stor følelse af ejerskab til de sikkert få gæster der ville tage del i de dybere lag. Måske ville følelsen endda smitte?</p>
<p>Hvad mener du?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://historieblog.dk/2008/fri-narrativ-formidling/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Formidlingsteknikker I &#8211; Den jødiske dames kuffert</title>
		<link>http://historieblog.dk/2008/formidlingsteknikker-i-den-j%c3%b8diske-dames-kuffert/</link>
		<comments>http://historieblog.dk/2008/formidlingsteknikker-i-den-j%c3%b8diske-dames-kuffert/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 01:29:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Asmussen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formidling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://historieblog.dk/2008/formidlingsteknikker-i-den-j%c3%b8diske-dames-kuffert/</guid>
		<description><![CDATA[For nylig besøgte jeg Berlin for første gang. Som museumsinteresseret måtte jeg naturligvis besøge det nye Jüdisches Museum Berlin, som alle taler om for tiden. Det var på en gang vældig interessant og samtidigt lidt skuffende. Mere om det senere. I denne lille artikel, som er planlagt til at være den første i en lang række med eksempler på formidlingsteknikker, vil jeg istedet fortælle om hvad de to på billedet ovenfor laver&#8230; Når man ser andre fordybet i noget vækker det jo nysgerrigheden i en selv, så jeg måtte naturligvis hen og se nærmere. Det viste sig at være et læringsspil, placeret i noget der skulle ligne en stor gammel kuffert eller rejsekiste. Kisten var placeret i et afsnit af udstillingen, der handlede om en jødisk handelskvinde ved navn Glikl bas Juda Leib eller Glückel von Hameln, der levede 1646-1724. Hun udmærkede sig ved at skrive grundige erindringer eller dagbøger, så vi derved kan få et spændende indblik i den hverdag hun har valgt at vise os. Ovenfor kan du se integrationen af skærmen i kassen med højttalere i låget. Skærmen var berøringsfølsom, og opgaven var at pakke for Glikl inden hendes kommende handelsrejse. Hun havde kun plads til 10 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://historieblog.dk/wp-content/formidling1.jpg" alt="Formidlingsteknikker I - Den jødiske dames kuffert" /></p>
<p>For nylig besøgte jeg Berlin for første gang. Som museumsinteresseret måtte jeg naturligvis besøge det nye <a href="http://www.juedisches-museum-berlin.de/site/DE/homepage.php">Jüdisches Museum Berlin</a>, som alle taler om for tiden.</p>
<p>Det var på en gang vældig interessant og samtidigt lidt skuffende. Mere om det senere.</p>
<p>I denne lille artikel, som er planlagt til at være den første i en lang række med eksempler på formidlingsteknikker, vil jeg istedet fortælle om hvad de to på billedet ovenfor laver&#8230;<span id="more-93"></span></p>
<p>Når man ser andre fordybet i noget vækker det jo nysgerrigheden i en selv, så jeg måtte naturligvis hen og se nærmere. Det viste sig at være et læringsspil, placeret i noget der skulle ligne en stor gammel kuffert eller rejsekiste.</p>
<p>Kisten var placeret i et afsnit af udstillingen, der handlede om en jødisk handelskvinde ved navn Glikl bas Juda Leib eller Glückel von Hameln, der levede 1646-1724. Hun udmærkede sig ved at skrive grundige erindringer eller dagbøger, så vi derved kan få et spændende indblik i den hverdag hun har valgt at vise os.</p>
<p><img src="http://historieblog.dk/wp-content/formidling2.jpg" alt="Formidlingsteknikker I - Den jødiske dames kuffert" /></p>
<p>Ovenfor kan du se integrationen af skærmen i kassen med højttalere i låget. Skærmen var berøringsfølsom, og opgaven var at pakke for Glikl inden hendes kommende handelsrejse. Hun havde kun plads til 10 ting, men der var 16 at vælge imellem.</p>
<p>Undervejs kunne man læse om de enkelte ting og deres formål inden man flyttede dem med fingeren over i bagagen. Efter jeg havde valgt 10 ting der virkede fornuftige at tage med fortalte spillet mig at fire af mine valg var forkerte, og jeg fik mulighed for at ændre mit valg.</p>
<p>Jeg fik f.eks. lært at man ikke skal tage Toraen med på rejsen, mens koshersnacks til gengæld er en god idé, da det jo kan være svært at skaffe på rejse i 1600-tallet.</p>
<p>Mens jeg spillede blev jeg egentligt lidt irriteret på det simple spil, men nu nogle dage efter kan jeg se, at det er en af de detaljer fra museet som jeg husker allerbedst. Det virkede altså! <img src='http://historieblog.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://historieblog.dk/2008/formidlingsteknikker-i-den-j%c3%b8diske-dames-kuffert/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pas på piktogrammerne</title>
		<link>http://historieblog.dk/2007/pas-pa-piktogrammerne/</link>
		<comments>http://historieblog.dk/2007/pas-pa-piktogrammerne/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2007 21:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benjamin Asmussen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formidling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://historieblog.dk/2007/pas-pa-piktogrammerne/</guid>
		<description><![CDATA[I Sankt Petersborg ligger den berømte Peter-Paul fæstning. Fæstningen var det første der blev bygget i det område, der senere skulle udvikle sig til Sankt Petersborg. Fæstningen var oprindeligt bygget som forsvar mod de vilde skandinaver, men kom hurtigt til at fungere som fængsel, som hvilket både kejserriget og sovjetstaten benyttede sig flittigt af. Jeg besøgte fæstningen i påsken 2007 og stødte der på et meget stort skilt, der ses ovenfor, med en lang række ting, der var strengt forbudt. Nu skulle man jo tro, at piktogrammerne gjorde, at skiltet var forståeligt for alle os, der ikke forstod de kyrilliske bogstaver, men her er et par eksempler på, at man skal passe på med piktogrammer: Det er forbudt at lufte sin gyngehest!? Gælder det så også små elefanter på hjul Ã¡ la Lilleper? Skihop forbudt? Fæstningen mindede meget om Kastellet, og var helt flad på nær bastionerne. Men de bliver måske ulovligt benyttet til skihop om vinteren? Det er strengt forbudt at veje ting! Der må ikke heiles stående på væltede filmkameraer! Publikum bedes ikke forsøge at stå på et ben på toppen af tårnene&#8230; Garnisonskommandanten kan ikke lide saxofoner, så de ikke spilles på under besøget! Græsset må ikke [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/skilt.jpg' alt='Forbud i Rusland' /></p>
<p>I Sankt Petersborg ligger den berømte <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_and_Paul_Fortress">Peter-Paul fæstning</a>. Fæstningen var det første der blev bygget i det område, der senere skulle udvikle sig til Sankt Petersborg. </p>
<p>Fæstningen var oprindeligt bygget som forsvar mod de vilde skandinaver, men kom hurtigt til at fungere som fængsel, som hvilket både kejserriget og sovjetstaten benyttede sig flittigt af. <span id="more-71"></span></p>
<p>Jeg besøgte fæstningen i påsken 2007 og stødte der på et meget stort skilt, der ses ovenfor, med en lang række ting, der var strengt forbudt. </p>
<p>Nu skulle man jo tro, at piktogrammerne gjorde, at skiltet var forståeligt for alle os, der ikke forstod de kyrilliske bogstaver, men her er et par eksempler på, at man skal passe på med piktogrammer:</p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/gyngehest.jpg' align="center" alt='Forbudt at lufte gyngeheste!' /></p>
<p>Det er forbudt at lufte sin gyngehest!? Gælder det så også små elefanter på hjul Ã¡ la Lilleper?</p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/skihop.jpg' alt='Skihop forbudt' /></p>
<p>Skihop forbudt? Fæstningen mindede meget om Kastellet, og var helt flad på nær bastionerne. Men de bliver måske ulovligt benyttet til skihop om vinteren?</p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/veje.jpg' alt='Vejning forbudt' /></p>
<p>Det er strengt forbudt at veje ting!</p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/heile.jpg' alt='Ingen heilen ovenpå væltede filmkameraer' /></p>
<p>Der må ikke heiles stående på væltede filmkameraer!</p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/udspring.jpg' alt='Ingen balancering' /></p>
<p>Publikum bedes ikke forsøge at stå på et ben på toppen af tårnene&#8230;</p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/saxofon.jpg' alt='Ingen saxofoner' /></p>
<p>Garnisonskommandanten kan ikke lide saxofoner, så de ikke spilles på under besøget!</p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/vaelte-traer.jpg' alt='Vælt ikke træerne'></p>
<p>Græsset må ikke betrædes, og træerne må absolut ikke væltes!</p>
<p>Efter at have set alle disse ting vi ikke måtte, turde vi næsten ikke fortsætte turen&#8230;. <img src='http://historieblog.dk/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Selvom piktogrammer som udgangspunkt er mere internationale end sprog, skal man alligevel passe meget på. Der kan være store forskelle fra land til land hvordan man tolker et billede. For en russer er det sikkert fuldstændigt klart, at billedet med vægten referer til en handelssituation, men for mange danskeres vedkommende er en sådan vægt højst noget man har set på et museum.</p>
<p>For en museumsnørd som mig var skiltet noget af det mest interessante i fæstningen, men der var da også andre attraktioner, som får et par stemningsbilleder med på vejen:</p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/peter-paul.jpg' alt='Peter-Paul katedralen' /></p>
<p>Spirene af Peter-Paul katedralen, hvor kejserfamilien ligger begravet.</p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/peter-iii.jpg' alt='Detalje af Peter III sarkofag' /></p>
<p>Detalje af Peter III&#8217;s sarkofag.</p>
<p><img src='http://historieblog.dk/wp-content/dagmar.jpg' alt='Dagmars sarkofag' /></p>
<p>Kejserinde <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Maria_Feodorovna_of_Glucksburg">Maria Feodorovna</a>/prinssese Dagmars funklende nye sarkofag.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://historieblog.dk/2007/pas-pa-piktogrammerne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

